傅真Janus:付费制?免费制?

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付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论是选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是不完的一项工作,喂,我这里才4……虽然游戏的精髓在于希望创作一些让人产生共呜的东西,但如何能让自己的独游梦想可以持续也是制作人必修的课题之一

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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前期因为是试玩版,初期版本,所有的界面美化都是按照最低程度能够用的状态去做的,具体以后真正需要做美化的话……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……本的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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其他人都是兼职,团队以网络合作为主。……对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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这些节点是用来流程管理,调度 HDA 的资源。例如,粒子等资源都是在这里进行流程调度。……以前制作项目都是摸着石头过河,什么都不知道,从头做起。……现在项目经验多了之后,有很多有经验的技术美术或主美,都是可以从全局一开始就能分析项目,知道从什么地方可以用程序化

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……· 效率相对好了一些· 广交会开始了。我找了一份为期四天的翻译工作,希望能赚点饭盒钱。……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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如果一个人看游戏很肤浅,要么是神,要么是垃圾,那这个人我们绝对不要;同样,如果Ta想做策划,但都不知道策划的分工是什么……就像我平时也会帮助其他项目,但我帮助的项目也大多数是射击品类。策划到底有多难?……除了玩游戏,我也会听音乐,看电影 ,刷短视频,甚至看网上一些什么营养的东西,因为这些输入的内容迟早会用到工作

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